ゲーム業界キャリアDBGAME CAREER DB

GUIDE · 2026-10-11

ゲーム転職のポートフォリオ|作品と担当範囲を示す

職種別に見せる資料を選び、共同制作の担当範囲や公開許可を確認します。

公開の許可 → 自分の担当 → 改善の根拠
公開の許可 → 自分の担当 → 改善の根拠。比較のために当サイトが整理した手順です。

最初に、外に出せる資料かを確認する

見栄えのよい資料があっても、未公開作品や社内仕様を許可なく送らないようにします。公開作品、個人制作、公開許可済み資料を使い、どの部分が自分の制作かを明記します。会社名や顧客情報が不要な説明は、課題と手順を一般化して整理してください。

職種で、見せたい証拠を変える

アートなら制作工程と制約、エンジニアなら実装と検証、プランナーなら意図と仕様、TAなら現場の課題と改善を説明する方法があります。これは当サイトの準備提案です。応募先が指定する形式や課題があるときは、公式の案内を優先します。

完成品だけでなく、判断の理由を添える

完成画像や動画だけでは、自分が何を解決したか伝わりにくいことがあります。担当範囲、課題、採用した方法、代替案、確認した結果を短く添えます。数値を出す場合は測定条件を示し、未測定の効果を推測で埋めないようにします。

送る前に、見る相手の条件へ合わせる

応募要件と見せたい実績の対応を確認し、関係の薄い作品を増やすより、説明できる資料を選びます。共同制作のクレジット、リンクの公開範囲、資料の再配布条件も確認してください。次は職種DBから希望する領域を選び、面談で聞く質問を作りましょう。

相談前チェックリスト

このページ内だけのチェックです。個人情報を送信しません。

一次情報と確認日

確認日:2026-10-11。職種の例・サービスの案内・制度の説明を確認しています。チェック項目・比較の視点・計算モデルは当サイトの編集上の整理です。

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