GUIDE · 2026-10-12
ゲーム会社の応募書類|募集要項にある提出物の違い
ゲーム会社の応募書類は、職種によって求められる物がはっきり違います。エンジニアは履歴書と職務経歴書だけ、アーティストは作品が必須、サウンドは点数と説明資料まで指定、といった差があります。公開されている募集要項をもとに比べます。
カプコンのキャリア採用:職種別の必須経験と提出物
| 職種 | 必須経験(要旨) | 提出物 |
|---|---|---|
| プランナー | ゲーム会社での開発経験5年以上、メインプランナー(リーダー)として他部署を牽引できる | 履歴書、職務経歴書(担当タイトル名とプラットフォーム必須)、企画書は任意 |
| プログラマー(ゲーム開発) | 4区分のいずれか・複数で4年以上の実務経験 | 履歴書、職務経歴書(担当作品を詳しく) |
| サーバーエンジニア | サーバーアプリケーション開発、クラウド(AWS・GCP・Azure等)開発の経験5年以上 | 履歴書、職務経歴書 |
| テスト・ビルドエンジニア | C#・JavaScript・Python等の言語知識、Jenkins等のCIツールの知識 | 履歴書、職務経歴書 |
| テクニカルアーティスト | ゲーム開発または映像制作で約2年の実務経験、DCCスクリプトのツール開発経験 | 履歴書、職務経歴書、作品 |
| UI/UXデザイナー(大阪) | コンテンツ開発またはサービスデザインのデザイナー実務3年以上 | 履歴書、職務経歴書、作品 |
| キャラクターモデラー(大阪) | 記載業務のいずれか・複数の分野に特化した知識・技術・実務経験 | 履歴書、職務経歴書、作品 |
| ライティングアーティスト | ゲーム制作3年以上、または映像・アニメーション制作1年以上 | 履歴書、職務経歴書、作品 |
| サウンドデザイナー(効果音) | DAWと波形編集ソフトの実務経験、家庭用ゲーム機・映画・TV・アニメいずれかの効果音制作経験 | 履歴書、職務経歴書、作品5〜10点程度、作品ごとの説明資料 |
| プロジェクトマネージャー | ゲーム開発3年以上、SIer等でのPM経験、制作進行・AP経験のいずれか+オフィスソフト | 履歴書、職務経歴書 |
2026-10-12時点の募集要項の要旨。募集の有無や条件は変わります。
新卒採用の例:プラチナゲームズのアーティスト
エントリーシートはPDFのみ(PC入力・手書きスキャン可、手書きを接写した写真は不可)で、履歴書に当たる書類として扱われます。作品はポートフォリオ(全員必須)、アーティスト用課題(指定PDF様式)、使用ソフトの説明書類などで、アニメーター職専用課題は希望者のみ。ファイル形式や容量、AI生成画像の扱いまで細かく決められています。
応募方法のルール:スクウェア・エニックスのFAQ
応募書類はWebのみの受付で、作品提出が必要な場合は各求人の指示に従います。複数職種の同時選考は行わず、備考欄の優先順位の順に選考されます。選考期間の目安は1か月前後です。
書類づくりの順番
- 応募したい募集要項の必須・歓迎条件を書き写す
- 職務経歴書で、条件の言葉(区分名・ツール名・年数)を使って経験を書く
- 作品が必要な職種は、指定の形式・点数・担当箇所の明記に合わせる
- 任意提出(企画書など)は、守秘義務に触れない範囲で用意できるかを判断する
相談先・申込先の選び方
書類の形式は応募先企業の指定が最優先です。転職エージェントを通す場合も、書類の添削やスケジュール調整は受けられますが、提出物の要件は企業の募集要項で確認します。紹介会社の仕組みはこちらを参照してください。
一次情報と確認日
確認日:2026-10-12。募集要項は掲載時点の内容で、予告なく変更・終了します。表の要約と書類づくりの順番は当サイトの整理です。
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